Dans un futur chaotique et violent,
pour répondre au besoin de divertissement de la population,
des ingénieurs ont créé des créatures taillées pour le combat.
Ils les ont nommés…
REPLICANTS

Ces créatures biomécaniques gorgées d’énergie, gladiateurs du futur, s’affrontent dans une arène.
Les Replicants forment un groupe d’individus. Deux, trois ou quatre groupes de Replicants se retrouvent dans cette arène pour livrer un combat sans merci.
Un Replicant possède deux structures bien distinctes. Sa partie mécanique, qui est appelée le cœur, lui donne l’énergie nécessaire à ses différentes fonctionnalités. Sa partie biologique, qui est appelée l’âme, lui confère ses compétences de déplacement et de destruction.
Au sein de chaque groupe, un Replicant bien particulier est appelé la matrice. Au moment où débute le combat, son activité énergétique devient exacerbée. La matrice gagne rapidement en volume et finie par se scinder pour donner naissance à un nouveau Replicant.
Durant les combats, les Replicants vont devoir détruire leurs adversaires. Pour ce faire, un Replicant doit se hisser sur un autre. A ce moment, il délivre une énorme quantité d’électricité qui annihile son malheureux adversaire.
Lors de ces violentes escarmouches, il arrive que le processus de réplication de la matrice arrive à un tel paroxysme d’énergie qu’elle doit se décharger d’un trop plein d’énergie. Elle le fait en désintégrant l’un de ses Replicants qui sert de paratonnerre. Cette décharge est salvatrice pour la matrice mais pas pour le Replicant qui la subit.
Cet affrontement se termine quand l’une des matrices se fait détruire par un autre Replicant ou quand un groupe n’a pratiquement plus d’individus.
Dans ce jeu, vous incarnez un groupe de Replicants. Que ce soit à deux, à trois ou à quatre joueurs, pour avoir une chance de gagner la partie lors de cette confrontation, vous devez détruire les Replicants adverses tout en minimisant vos pertes. Parviendrez-vous à mener votre groupe à la victoire ?
Forces et faiblesses
Le Replicant matrice

Il est communément appelé la matrice. C’est la pièce maîtresse de ce jeu. Elle a comme particularité de se charger en énergie à chaque tour. Ceci lui permet de créer d’autres Replicants sur l’une de ses cases adjacentes. Mais attention à ne pas la surcharger, sans quoi elle détruira ses propres Replicants.
Force :
- Capacité d’effectuer un bond de 3 cases.
- Création des Replicants.
Faiblesse :
- Risque de surcharge.
- Excepté son bond de 3 cases, ne se déplace que d’une case.
Le Replicant 2

C’est un soldat de base au faible déplacement. Il sert généralement de paratonnerre lorsque la matrice est en surcharge.
Force :
- Aucune.
Faiblesse :
- Faible déplacement et défense au corps à corps limitée.
Le Replicant 3

C’est un soldat de base amélioré pouvant se déplacer sur 6 cases en marchant.
Force :
- 2 fois plus mobile que le Replicant 2.
Faiblesse :
- Défense au corps à corps limitée.
Le Replicant 4

C’est un Replicant très mobile grâce à ses 8 bonds de 2 cases. C’est le seul qui a la capacité de se déplacer « en diagonale ». Tous les autres Replicants se déplacent « en ligne droite ». De ce fait, le Replicant 4 peut attaquer n’importe quel Replicant sans être lui-même attaqué.
Sa force de frappe est dirigée essentiellement en arrière. Il faut donc prendre le temps de le pivoter pour que sa force de frappe soit dirigée vers l’avant.
Force :
- 8 déplacements par bond de 2 cases.
- 6 déplacements « en diagonale ».
Faiblesse :
- Aucune défense au corps-à-corps.
- Force de frappe dirigée essentiellement en arrière.
Le Replicant 5

Il est très peu maniable avec uniquement 3 déplacements en marchant de 2 cases. S’il ne bouge pas, il a la capacité d’émettre des arcs électriques et de détruire l’intégralité ou une partie des Replicants adverses qui sont autour de lui. Il a donc au corps-à-corps une véritable défense de zone qui peut provoquer d’énormes dégâts chez ses adversaires.
Force :
- Au corps à corps, défense de zone déclenchée par des arcs électriques.
Faiblesse :
- Très peu maniable avec seulement 3 déplacements en marchant.
Le Replicant 6

C’est un Replicant polyvalent et très mobile grâce à ses 5 déplacements par bonds et ses 5 déplacements en marchant. Avec la matrice et le Replicant 7, il a la possibilité de se déplacer de 3 cases.
Force :
- Peut se déplacer de 3 cases dans 2 directions.
- 5 déplacements par bond dont 1 de 3 cases.
Faiblesse :
- Défense au corps-à-corps limitée.
Le Replicant 7

Avec la matrice, c’est l’autre pièce maîtresse de ce jeu qui existe en un seul exemplaire.
Ses possibilités de déplacements font d’elle une arme puissante et précieuse. Elle peut se déplacer de 3 cases sur 5 directions différentes et possède 3 bonds de 3 cases.
Force :
- 16 déplacements possibles dont 5 de 3 cases.
- 3 bonds de 3 cases.
Faiblesse :
- 1 seul déplacement dirigé vers l’arrière.
