Voici une FAQ des questions les plus récurrentes lors de la présentation de REPLICANTS en festival. Elles sont classées en 6 groupes afin de mieux vous y retrouver :
- questions liées au tour de jeu,
- questions liées à l’action charge,
- questions liées à l’action déplacement/création,
- questions liées à l’action charge/rotation,
- questions liées à une partie à 4 joueurs en mode équipe,
- questions liées à la fin de partie.
Questions liées au tour de jeu
Q. A mon tour de jeu, puis-je choisir de ne pas effectuer une action ?
R. Non. Les 3 actions sont obligatoires.
Q. A mon tour de jeu, puis-je effectuer une action plusieurs fois ?
R. Non. A votre tour de jeu, vous devez effectuer chaque action 1 seule fois.
Q. A mon tour de jeu, puis-je pivoter un Replicant avant de le déplacer ?
R. Non. Vous devez suivre l’ordre des 3 actions obligatoires :
1) Action charge.
2) Action déplacement/création.
3) Action charge/rotation.
Q. A mon tour de jeu, puis-je déplacer l’un de mes Replicants et en créer un autre ?
R. Non. A l’action déplacement/création, vous devez déplacer l’un de vos Replicants ou en créer un. De même, à l’action
charge/rotation, vous devez charger votre matrice en énergie ou pivoter l’un de vos Replicants.
Q. Après avoir effectué une action, je me rends compte qu’il y en avait une meilleure. Puis-je revenir sur mon action et en
effectuer une autre ?
R. Non. Une fois que vous avez effectué une action, vous ne pouvez pas revenir en arrière pour la changer.
Néanmoins, pour votre première partie, votre adversaire peut être indulgent et vous autoriser à changer votre action.
Q. Je viens de toucher une pièce du jeu. Suis-je obligé d’effectuer une action avec cette pièce ?
R. Non. Vous pouvez toucher autant de pièces (Replicant, cœur, âme, marqueur énergie) que vous le souhaitez avant
d’effectuer votre action.
Questions liées à l’action charge
Q. Ma matrice possède 7 points d’énergie. Il n’y a pas de 8 sur la barre d’énergie. Que dois-je faire à l’action charge ?
R. Vous chargez votre matrice en déplaçant votre marqueur énergie d’une case vers la droite. L’énergie de votre matrice passe
de 7 à 9 points.
Q. J’ai 4 Replicants dans l’arène. A l’action charge, je subis une surcharge et il m’en reste 3. Puis-je créer un nouveau Replicant à
l’action déplacement/création ?
R. Non. Suite à n’importe quelle action de n’importe quel joueur, dès qu’un joueur ne possède que 3 Replicants dans l’arène ou
qu’un joueur perd sa matrice, la partie se termine immédiatement.
Q. Quand ma matrice est en surcharge, puis-je diminuer l’énergie de celle-ci de la valeur de l’âme du Replicant détruit ?
R. Non. Quand votre matrice est en surcharge, elle ne fait qu’expulser ce trop plein d’énergie en foudroyant l’un de ses
congénères. A la suite de cela, elle reste toujours chargée à 9 points d’énergie.
Q. Quand ma matrice est en surcharge, dois-je détruire l’un de mes Replicants qui se trouve à côté d’elle ?
R. Pas obligatoirement. Quand votre matrice est en surcharge, vous devez détruire l’un de vos Replicants où qu’il se trouve
dans l’arène, quelque soit la distance avec votre matrice.
Questions liées à l’action déplacement/création
Q. Dois-je déplacer mes Replicants de la totalité de leur déplacement ?
R. Non. Un Replicant possède plusieurs possibilités de déplacement (en marchant et/ou en bondissant). Vous choisissez celle
qui vous intéresse et qui est possible.
Exemple : le Replicant 3 possède 6 possibilités de déplacement en marchant, 3 à un hexagone de distance et 3 à deux
hexagones de distance. Vous choisissez parmi les 6 celle qui vous intéresse et qui est possible.
Q. Quand je détruis un Replicant adverse, puis-je poursuivre le déplacement de mon Replicant ?
R. Non. Vous avez choisi la possibilité de déplacement qui vous permet de détruire le Replicant adverse. Votre Replicant reste
sur cet hexagone.
Q. Puis-je déplacer un Replicant, autre que ma matrice, sur un hexagone qui se trouve sous la menace d’un Replicant adverse ?
R. Oui.
Q. Puis-je déplacer ma matrice sur un hexagone qui se trouve sous la menace d’un Replicant adverse ?
R. Non. Sauf dans deux cas particuliers :
- 1) Vous pouvez si ce déplacement provoque immédiatement la fin de partie :
soit en détruisant une matrice adverse,
soit, suite à ce déplacement, l’un de vos adversaires n’a plus que 3 Replicants dans l’arène. - 2) Vous pouvez si le Replicant adverse est contraint par la règle de la destruction interdite (interdiction de déclencher la fin
de partie si l’on ne gagne pas la partie à 3 joueurs et à 4 joueurs en mode individuel).
Q. Suis-je obligé de déplacer ma matrice quand celle-ci est menacée par un Replicant adverse ?
R. Non.
Q. Dois-je indiquer à mon adverse que sa matrice est menacée ?
R. Non. Une matrice menacée n’a pas obligation de fuir. C’est à votre adversaire de se rendre compte que sa matrice est
menacée.
Q. Puis-je déplacer le Replicant 5 d’un seul hexagone (hexagone adjacent à lui) ?
R. Non. Les 3 possibilités de déplacement en marchant du Replicant 5 se trouvent à 2 hexagones de distance. Il ne fait que
traverser les hexagones adjacents à son origine sans s’y arrêter.
Q. Est-ce que les arcs électriques de mon Replicant 5 peuvent détruire mes propres Replicants ?
R. Non. Les arcs électriques détruisent uniquement les Replicants adverses. Vous choisissez de détruire une partie ou la totalité
des Replicants adverses.
Q. Puis-je utiliser les arcs électriques du Replicant 5 avant son déplacement et/ou après son déplacement ?
R. Non. Soit vous déplacez le Replicant 5 sans utiliser les arcs électriques, soit vous utilisez ses arcs électriques et vous déplacez
un autre de vos Replicants sur un hexagone libre.
Q. Quand je crée un Replicant 5, puis-je utiliser immédiatement ses arcs électriques ?
R. Non. Au cours de l’action déplacement/création, les arcs électriques sont utilisés lors du déplacement et non lors de la
création.
Q. Avec 7 points d’énergie, puis-je créer dans le même tour de jeu un Replicant 4 et un Replicant 3 ?
R. Non. Vous ne pouvez créer qu’un seul Replicant par tour de jeu.
Q. Quand je crée un Replicant 6, dois-je déplacer le marqueur énergie de 6 cases vers la gauche ?
R. Pas toujours. Quand vous créer un Replicant 6, vous devez soustraire 6 à l’énergie de votre matrice.
Exemple 1 : si votre matrice possède 7 points d’énergie, vous placez votre marqueur énergie sur le 1 (7 – 6 = 1). Dans cet
exemple, votre marqueur énergie se déplace de 6 cases vers la gauche.
Exemple 2 : si votre matrice possède 9 points d’énergie, vous placez votre marqueur énergie sur le 3 (9 – 6 = 3). Dans cet
exemple, votre marqueur énergie se déplace de 5 cases vers la gauche, car il n’y a pas de 8 sur la barre d’énergie.
Q. Mon adversaire menace ma matrice avec un Replicant 3. Puis-je créer un Replicant entre ma matrice et ce Replicant 3 pour
la protéger ?
R. Non. Le Replicant 3 de votre adversaire menace aussi l’hexagone qui se trouve entre lui et votre matrice. Vous ne pouvez
pas créer un Replicant sur un hexagone qui est sous la menace d’un Replicant adverse.
Q. Puis-je créer un Replicant sur un hexagone qui est menacé par un Replicant contraint par la destruction interdite ?
R. Non. Vous ne pouvez pas créer un Replicant sur un hexagone menacé par un Replicant adverse, qu’il soit contraint ou non
par la règle de la destruction interdite.
Questions liées à l’action charge/rotation
Q. A l’action charge/rotation, puis-je surcharger volontairement ma matrice ?
R. Non. Quand votre matrice possède 7 ou 9 points d’énergie, à cette action vous devez effectuer une rotation.
Q. A mon tour de jeu, puis-je pivoter un Replicant que je viens de créer ou de déplacer ?
R. Oui. A l’action charge/rotation, vous pouvez pivoter l’un de vos Replicants quel qu’il soit et où qu’il se trouve. Peu importe se
qui s’est passé à l’action précédente.
Q. En pivotant un Replicant, puis-je lui faire un demi-tour ?
R. Non. Quand vous pivotez un Replicant, vous devez le faire pivoter de 60° (un sixième de tour) dans l’un des deux sens.
Questions liées à une partie à 4 joueurs en mode équipe
Q. Un Replicant de mon coéquipier occupe un hexagone sur lequel je voudrais déplacer l’un de mes Replicants. Puis-je le
détruire pour y placer le mien ?
R. Non. Même si stratégiquement cela vous semble être bien, vous n’avez pas le droit de détruire les Replicants de votre
coéquipier.
Q. J’ai vu un coup tactique très intéressant. Puis-je dire à mon coéquipier ce qu’il doit faire ?
R. Non. Un joueur n’a pas à diriger les actions de son coéquipier.
Néanmoins, pour votre première partie, vous pouvez vous transmettre des conseils.
Q. Est-ce que les arcs électriques de mon Replicant 5 peuvent détruire les Replicants de mon coéquipier ?
R. Non. Les arcs électriques détruisent uniquement les Replicants adverses.
Q. Les Replicants de mon coéquipier menacent les hexagones entourant ma matrice. Puis-je quand même créer un nouveau
Replicant ?
R. Oui. Les Replicants de votre coéquipier ne génèrent pas de menace pour la création de vos Replicants.
Q. Puis-je déplacer ma matrice sur un hexagone qui se trouve sous la menace d’un Replicant de mon coéquipier ?
R. Oui. Les Replicants de votre coéquipier ne génèrent pas de menace pour le déplacement de votre matrice.
Questions liées à la fin de partie
Q. Quand un joueur n’a plus que 3 Replicants dans l’arène, la fin de partie est déclenchée. Mais est-ce que la matrice est
considérée comme un Replicant ?
R. Oui. La matrice est un Replicant comme un autre. La fin de partie est donc déclenchée quand un joueur n’a plus que sa
matrice et 2 autres Replicants dans l’arène.
Q. Dans une partie à 2 joueurs, j’ai détruit un seul Replicant adverse et mon adversaire à détruit 5 de mes Replicants. Si je
détruis sa matrice, puis-je gagner ?
R. Oui. A 2 joueurs, peu importe le nombre de Replicants détruits. Vous gagnez dès que vous détruisez la matrice de votre
adversaire ou dès que celui-ci ne possède plus que 3 Replicants dans l’arène.
Q. Dans une partie à 3 joueurs et à 4 joueurs en mode individuel, puis-je déclencher la fin de partie si je ne la gagne pas ?
R. Non. A 3 joueurs et à 4 joueurs en mode individuel, pour déclencher la fin de partie vous devez la gagner. Le nombre de
Replicants détruit à donc son importance.
Le seul cas où un joueur peut déclencher la fin de partie en perdant, c’est à la suite de la surcharge de sa matrice.
Q. Dans une partie à 3 joueurs et à 4 joueurs en mode individuel, un joueur déclenche la fin de partie par surcharge de sa
matrice. A qui donne-t-on le 0,5 point du déclenchement de la fin de partie ?
R. A personne. On donne normalement 0,5 point au joueur qui déclenche la fin de partie. Or, le joueur qui déclenche la fin de
partie par surcharge de sa matrice perd automatiquement la partie. Dans l’absolue, le 0,5 point pourrait lui revenir. Mais
comme il perd la partie, ses points ne comptent pas.
Q. Dans une partie à 4 joueurs en mode équipe, j’ai 7 Replicants dans l’arène, mais mon coéquipier n’en a plus que 3. La partie
est-elle terminée ?
R. Oui. Et votre équipe a perdu.
